12-8-08

Advance Treehugging Wars: Dark Conflict

Advancewarsdaysofruin5 Ok, manneke met dat oranjerood geweertje, ga eens midden in die wei staan. Nee, nee, niet in de bergen. Nee, ook niet in de stad. Nee, zeker niet in het bos. Hoezo, daar kan de vijand u tenminste niet zien? Hoezo, daar is meer dekking tegen vijandelijk vuur? Wel, gij idioot, gij zijt lokaas. Lokaas, zoals in de dikke Van Daele: (figuurlijk) wat iem. tot iets verlokt. Gij gaat daar staan. De vijand komt naar voren met zijn dikste tank, en schiet u overhoop. Nee, nee, ge moet geen schrik hebben. Het is een afleidingsmanoeuvre. Zodra dat mormel voor uw neus staat, schiet ik hem overhoop. Hoezo beurten? Ja, natuurlijk weet dat ik dat tijdens de beurt van de andere niet zelf kan knallen. Ik moet de ander toch de kans geven zelf wat te vlammen. Jij dood? Ja, natuurlijk wel! Precies 87% zelfs, als de statistieken kloppen. Dat betekent dat 13% van u het overleeft. Ik zou maar goed vanachter gaan staan, als ik u was. Hop, die wei in!

Of kort samengevat: ik zou niet graag een van mijn soldaatjes uit Advance Wars zijn. Het beste strategiespel voor de Nintendo DS, en ook een van de beste strategiereeksen ooit. Leren kennen vier jaar geleden voor de Game Boy Advance, toen ik zocht op de woorden "strategy" en "GBA". Daarna ook Dual Strike gespeeld (nooit kunnen uitspelen, moeilijk...), en nu dus Dark Conflict.

Dark Conflict is al enkele maanden oud, maar ik ben er nu pas aan begonnen. Het ziet er wat volwassener uit dan de vorige edities, een beetje harder ook. Er zijn een paar dingetjes weg. Geen supercoole superpowers meer die je superkrachtig maakten. Geen bizarre schietende oliebollen meer (of zoiets), maar een soortement good old plain 'wat als de aarde getroffen wordt door een meteoor en geen zon meer en wie overleeft schiet gewoon wat op elkaar behalve het goede mietje want dat wil dat iedereen van elkaar houdt en dat de bomen elkaar omhelzen en kus kus kus doen'. Best wel ok, op één ding na: de hoofdpersoon zat vast onder het puin en heeft er geen idee van wat er in die tijd gebeurd is. Logisch. Maar euhm, volgens het verhaal zijn we al een jaar na de inslag wanneer 'kus kus-dude' weer baar boven komt. Hoe heeft die kerel (ja, ik heb het er niet voor, wreed irritant ventje) een jaar onder die brokstukken overleefd? Op steengruis? Op zijn treehugging voorkeur? Voor de laatste keer, Nintendo: geef ons een verhaal zo'n strategiespel waardig.

(Oh ja: ik zou nog uren kunnen vertellen over mijn heroïsche veldslag die drie dagen duurde. Bijna 150 beurten lang: front langs de rivier stabiliseren met artillerie. Uitbraak langs het noorden met zware tanks. Mislukt. Langs het zuiden. Mislukt. Langs het midden. Niet eens de kans te mislukken. Langs het noorden en het zuiden. Mislukt. De oplossing: geen trage dure zware tanks, maar een zondvloed aan goedkope lichte tanks langs alle kanten om de schokken op te vangen, gevolgd door artillerie om zelf eens flink te schokken. Kablam.)

3-8-08

Zijn tijd ver vooruit

Boem Na jaren en jaren en jaren zoeken heb ik eindelijk nog eens een tankspel gevonden: Tank Combat. Vreemde zaak: ik vind er geen enkele review van terug op het www-internet-web. Een obscuur ding? De screenshots op de hoes zien er nochtans aardig uit. Ik ben nieuwsgierig, en installeer het straks.
Maar ondertussen weet ik waarom ik geen review vind: volgens de website komt het spel pas uit op 8 augustus. Maar het lag voor 5,98 euro in de budgetbox? En volgens de website van Game Mania -waar ik het ding kocht- bestaat dit spel niet. Aaargh, is dit weer zo'n tijd-ruimteparadox????

Ha, tanks. Waar is de tijd van M1 Tank Platoon? Nog eens proberen dat ook op gang te krijgen.

25-7-08

Een wederwoordje over de Sims

Sims Volgend stukkie werd geschreven door de bevallige Sophie Bertrand, ook wel gekend als "het meisje dat niet weet waar de kindertjes vandaan komen." In plaats van gewoon -zoals gevraagd- De Sims Ikea te bespreken, heeft ze  pats-boem zomaar een mooie, lange tekst geschreven over het fenomeen van De Sims. De moeite van het lezen, na de 'lees meer' of whatever daar ook mag staan. Oh ja, euhm, intussen kreeg ik ook De Sims H&M in de bus. Nog één keer mijn standpunt: geef dat soort dingen gewoon gratis als extraatje, geldwolven. Enfin, na de break, Sophie, applaus! (is ze al gepoederd?) Sophie Bertrand, dames en heren, uit het verre verre West-Vlaanderen. Gordijnen naar boven, spots aan!

Lees meer "Een wederwoordje over de Sims" »

16-7-08

Far Cry 2

Op vraag van de mensen van Ubisoft, maar eigenlijk ook omdat ik hier naar uitkijk. Allerliefste mensen van Ubisoft, ik kijk ook uit naar een stevige nieuwe pc die dit lieflijk ding kan draaien.

Far Cry 2

Op vraag van de mensen van Ubisoft, maar eigenlijk ook omdat ik hier naar uitkijk. Allerliefste mensen van Ubisoft, ik kijk ook uit naar een stevige nieuwe pc die dit lieflijk ding kan draaien.

30-6-08

Opgeblazen modepop

Iemand hier goed in fysica? Want vergeet Echochrome dan maar. Oh ja nee, wacht even. Ik was ook niet goed in fysica, en ik snap Echochrome ook niet.

Waar het over gaat? Wel, in Echochrome loopt een wit mannetje (zo'n soortement modelpop) over witte balken. De bedoeling is dat hij in grijze mannetjes loopt, maar hij mag de zwarte mannetjes niet raken. Tenminste, dat denk ik, want ik begin telkens overnieuw als ik zo'n zwart mannetje aanraak. In ieder geval, dat witte mannetje zit met een probleem, want er zijn gaten waar hij kan doorvallen en stukken waar hij niet langs kan omdat ze er niet zijn. Uhu, die laatste zin klopt. Wat doet de logische mens dan? Geen idee, eerlijk gezegd, de logische mens zit niet vast in dat soort vreemde werelden. Nu, goed, wat doe je dan in Echochrome? Je draait de wereld zo dat alles het wit mannetje meezit. Is er een gat? Draai het zicht zo dat er een balk zo staat dat je dat gat niet kan zien. En wat doet het witte mannetje? Dat loopt door. Doet me denken aan met je ogen dicht door het rood gaan zodat je niet merkt dat er auto's op je af komen gereden (werkt niet).

Zo zijn er nog trucjes. Naar beneden vallen zonder naar beneden te vallen, bijvoorbeeld. Je zal zien, wanneer ik van de trap val, dan val ik altijd stevig door. Maar foefel met het perspectief en dat witte gelukzakje valt naar beneden dat eigenlijk opzij is en komt dus even hoog terecht als hij begon hoewel hij naar beneden viel. En er ligt waarschijnlijk nog een kussentje klaar ook, het mietje.

Nog foefjes? Nah, mij kunnen ze niet boeien. Ik krijg er koppijn van. Ik zie het punt niet. 't is niet dat het er arty-farty uitziet, dat het goed is. Jammer, maar helaas.

12-6-08

De nieuwe pc?

Wat ik altijd het grootste voordeel aan consoles vond, was de snelheid. Opstarten en spelen, zo ging dat. De computer moest je nog opstarten, wachten tot alle programma's waren opgestart, die dan nog eens afzetten om te gamen, dan pas was het tijd om te spelen. Nadat je je spel had geïnstalleerd, dat spreekt.

Jammer genoeg heeft de laatste generatie consoles voor mij dat snel speelplezier afgenomen: de Wii stuurt u eerst naar een startpagina. Onnodig, maar nog redelijk door het snelle opstarten.
De Xbox 360 vraagt af en toe om een patch te installeren. Nog zo'n voordeel tegenover pc-gaming valt dus weg: een spel/console was kant en klaar. Nu krijgen we dat vervelende syndroom van uitgevers die hun spel te vroeg op de markt gooien "want we kunnen toch patchen". De slechtste leerling is voor mij de Playstation 3. Eerst bijna elkaar dat ik die bak opstart een nieuwe update installeren, en dan nog spelletjes installeren op de harde schijf? Iets dat soms een half uur duurt?

Kortom: geef mij maar mijn pc. Tenzij Civilization Revolution erg goed is, want euhm, daar kijk ik naar uit.

26-5-08

Alea iacta est!

Sshot165 Lectores,

ik kreeg vandaag drie schitterend exemplaren van Europa Universalis: Rome in de bus. Tijd voor de winnaars dus. Ik heb een beetje ge-exceld, macrootje gemaakt,  en uit de negen deelnemers (8 gva, 1 hbvl) drie random laten trekken. Het resultaat staat hiernaast.

Enneum, ik heb ook een filmpje opgenomen voor de twijfelaars ;-) Ik wou trouwens schrijven dat mijn 'onschuldige' computer had getrokken, maar mijn laptop is eigenlijk een smeerlapje.

Bon, winnaars worden gecontacteerd. Veel plezier ermee, en kick some assus!

23-5-08

Wanneer komt nu eindelijk dat persbericht?

Persberichten zijn vaak pareltjes. Zelfs het meest platte spel, gebaseerd op de huidschilfer van een nymfomane hond wordt plots een "meeslepend avontuur vanuit een uniek standpunt". Het grootste probleem is alleen dat releasedate nogal durven schuiven. En dat spelletjes al eens niet uitgebracht worden. Hebben ze iets op gevonden bij Activision:

Activision gebruikt in het algemeen woorden als “verwacht”, “zal”, “kan”, “wil”, “misschien”, “mogelijk”, “is voornemens”, “is van plan”, “gelooft”, “wellicht”, “denkt”, “het is de bedoeling”, “tegemoet zien”, “schat”, toekomst”, “plan”, “beweert”, “potentieel”, “concept”, “blijft”, “gepland”, “probeert”, “onderhevig aan”, “verwachte” en vergelijkbare uitdrukkingen om toekomstgerichte verklaringen aan te duiden.

Zouden de makers van Duke Nuke'm Forever hetzelfde woordgebruik hanteren?

Mogelijk blijkt op een later tijdstip dat de toekomstgerichte verklaringen, die op het moment van publicatie realistisch leken, verkeerde informatie bevatten. Deze toekomstgerichte verklaringen geven geen garanties over de toekomstige resultaten en zijn onderhevig aan risico's, onzekerheden en andere factoren die Activision niet kan beïnvloeden en waardoor de resultaten kunnen verschillen van onze huidige verwachtingen.

Kijk, ze zijn tenminste eerlijk. Wat die redenen dan zijn? Ik tel er achttien, waarvan een aantal dan nog onderverdeeld in verschillende stukjes. En oh ja, andere factoren staan in het jaarverslag.

De daadwerkelijke toekomstige resultaten van Activision kunnen afwijken van hetgeen uitgedrukt via de toekomstgerichte verklaringen als gevolg van onder andere, maar niet beperkt tot, de volgende factoren: verkoopcijfers van Activisions games (1), veranderingen in consumentengedrag (2), de cyclische aard van de interactieve gamemarkt (3), Activisions vermogen de wensen van de consumenten in te schatten betreffende concurrerende hardware-platforms (inclusief next-genhardware) (4), daling van softwareprijzen, productopbrengsten of verlaging van prijsbescherming (5), uitstel van producten (6), omarming van Activisions producten door de detailhandel (7), verspreiding en beschikbaarheid van nieuwe hardware en bijbehorende software (8), concurrenten (9), snelle veranderingen van technologie en standaard van de industrie (10), bescherming van het eigendomsrecht (11), rechtzaken tegen Activision (12), het vermogen goede contacten te onderhouden met belangrijke werknemers , klanten , afnemers en third-party-ontwikkelaars (13), internationale economische en politieke omstandigheden (14), valutakoersen (15), Activisions vermogen acquisities te integreren en geplande overnames af te ronden (16), timing en succesvolle voltooiing van het samengaan van Vivendi Games en Activision (17), het al dan niet op tijd en succesvol combineren van de activiteiten van Activision en Vivendi Games en het vermogen van beide bedrijven de verwachte voordelen van dergelijke samenwerking te realiseren binnen het daarvoor gestelde tijdschema (18). Andere factoren die mogelijk van invloed zijn, worden vermeld in het meest recente jaarverslag van Activision in Form 10-K en in Form 10-Q van daaropvolgende kwartaalverslagen.

21-5-08

Indiana Jones

Enkele favo's

Alle HBvL blogs